Перейти к содержанию

Нажмите Enter для поиска или ESC, чтобы закрыть

Рубрика: Казино 200 рублей за регистрацию

Fallout 2 казино дыра

Борислава 1 19.12.2019

fallout 2 казино дыра

Khans of New California В Дыре царит анархия и процветает дарвиновский The Den, ФаргусДен, 7 ВолкЯма) — локация Fallout 2. Бар-казино Бекки. Находится он в локации Дыры и постоянно меняет свою позицию. Однако, наиболее часто его можно встретить в баре-казино Рэбеки, рядом с этим баром. Еще есть Ребекка Дайер, владелица бара казино, противница Мецгера, любит детей, что подтверждает негатив к Избранному с перком «Убийца детей». ТОП 12 ПРОГРАММ ДЛЯ СТАВОК НА СПОРТ Fallout 2 казино дыра столото проверить билеты русского лото 1360 14121420

Дата выхода игры " Fallout 2 " — 1 декабря года.

Ставки на спорт правила термины система Если дадим ей мяса, то сможем забрать у неё ключ от Городка Тапперов, но это не обязательно. Наверное, потому что он использует нелегальный детский труд. Убиваем десяток крыс-мутантов и обычных крыс опыта. Если наша репутация в Модоке высока, то Балтаз даст нам помощь дадут спутника собаку Мальчика. В баре Бекки встаём у запертой двери. Прямо вот так .
Столото аппарат купить 618
24x bet casino 719
Fallout 2 казино дыра Гсч столото
Fallout 2 казино дыра 709
Игровые автоматы бесплатно без регистрации помидорки Олимп ставки на спорт официальный сайт отзывы
Игровые автоматы отзывы Drive casino bonus бездепозитный бонус 500
Вылазиет спам в виде вулкан игровые автоматы Азино777 инстаграм
Ставки на спорт ф2 2 Где на билете столото номер билета
Игры казино автоматы россия Слева сверху бар, говорим с хозяйкой Лу. В здании слева, внутри стола 2 шкурыв шкафчике 6 колы, верёвка, порошок. Генератор Эдемских Кущ Компактный — устройство из Убежища, способное восстановить плодородие почв и чистоту воды. Просто смотрим или бежим помогать опыта. Западная часть Дыры. Справочный указатель Справка по редактированию Настройка профиля Справка по Discord Справка по блогам.
fallout 2 казино дыра

КЛУБ МАКСБЕТ РЕЙТИНГ СЛОТОВ РФ

Fallout 2 казино дыра казино вулкан vulcan million best

ХРАМ ИСПЫТАНИЙ - FALLOUT 2 - ЧАСТЬ 1

Правы. Могу столото приложение отзывы реальных людей присоединяюсь

ФИЛЬМ ДЖЕКПОТ Ч ЧЕЛЕНТАНО СМОТРЕТЬ

Кто-то сумел пробиться к вершине правления, а остальные просто стали инвентарем, продуктом либо объектом унижения. Не стоит ожидать положительного оттенка, так как Дыра в Fallout 2 - это достаточно опасное место, куда стекаются все, кому просто нечего терять. Основной герой попадает сюда совсем случаем, выполняя различные задания. Населенный пункт не таковой большой, потому вы без заморочек можете его пристально изучить и заглянуть в каждый черный уголок. Лишь будьте аккуратны, далековато не все будут рады вашему возникновению.

А чтоб вы могли отлично ориентироваться в городе Дыра в Fallout 2, мы попытаемся отметить главные места, которые непременно стоит посетить:. Как видите, Дыра в Fallout 2 не таковой уж и приятный городок, потому стоит быть максимально усмотрительным. Местные путники стараются обходить его стороной и рекомендуют никогда не входить туда. Потому стоит отлично приготовиться в плане вооружения, по другому вы сможете стать игрушкой либо рабом. Сейчас стоит разобрать доступные квесты Дыры в Fallout 2.

Их не так много, потому мы кратко разберем каждый:. Во время прогулки по городку основной герой может выяснить историю о призраке Анны, который возникает в заброшенном здании каждую ночь. Чтоб посодействовать душе девченки покинуть этот мир, необходимо достать особый кулон. Получить его можно у Джоя - местного обитателя. Правда, каким конкретно методом, решать для вас. Опосля этого достаньте лопату и захороните останки девченки вкупе с фамильной ценностью.

Хозяйка игорного заведения предложит основному герою выполнить поручение - принести книжку, которую у нее взял Дерек. Неувязка заключается в том, что она утеряна, и находить придется по всему городку. Остается лишь прогуливаться и пристально смотреть за маленькими деталями вокруг.

Можно пойти по совсем иному пути и попытаться стать местным героем. Необходимо всего только высвободить рабов из клеток Мецгера, убить группировку и самого главаря. Да, задание обещает быть сложным, но заслуга за нее стоит всех потраченных усилий. Как видите, прохождение Дыры в Fallout 2 не займет много времени, зато даст массу увлекательных моментов.

Осталось лишь определиться со стороной конфликта и верно следовать в согласовании с избранным методом. Остаться в нейтралитете не получится. Есть еще одно увлекательное задание, которое выдает Ребекка Дайер. Она предложит просто выбить долг у 1-го человека в городке. Остается лишь разобраться, где отыскать Фреда в Дыре Fallout 2. Да, конкретно он задолжал крупную сумму средств. Сначала может показаться, что квест выполнить трудно, так как никаких сведений о данной для нас личности не предоставляется.

Понятно, что он всего только обитатель городка. И конкретно это обязано стать вашим ориентиром. Фред в Дыре Fallout 2 не имеет ничего, не считая долга, соответственно, можно сходу откинуть наркоманов, банды и рабов. Остается лишь несколько человек - бомжи. Посреди их вы и найдете подходящего человека. Узнав, где находится Фред в Fallout 2, сходу отчаливайте к нему для выполнения квеста. Индивидуальностью данного квеста является конечный итог. Он может быть разным: вы сможете уничтожить Фреда либо посодействовать ему решить препядствия с долгом.

Но не спешите делать поспешный выбор, так как в случае убийства вы получите заслугу, в несколько раз превосходящую вначале предложенную. А ежели оставите его в живых, то лично увидите, как поменяется жизнь должника. Результата вас приятно удивит, так как прошедшая жизнь Фреда окажется не таковой обычный, и в предстоящем он для вас еще понадобится.

Потому осталось лишь решить, получить средства либо заручиться поддержкой NPC. Невзирая на то что фактически всех главных персонажей мы разглядели выше, вы сможете походить по городку и пообщаться еще со почти всеми личностями. Всего имеется 38 NPC, каждый из которых имеет достаточно увлекательный наружный вид, нрав и задания.

Стоит отметить, что массив обитателей покажется больше, чем указанная цифра, но мы объединили дам легкого поведения, бомжей и обычных обитателей в одну категорию. Особенного значения остальные NPC не имеют, потому разбирать их не имеет смысла. Кратко скажем, что посреди обитателей вы встретите беспризорных деток, наркоманов, остальных путников, обыденных местных, тайного агента, представителей религиозной секты и т.

Что касается особенного значения городка для сюжета, то оно не такое принципиальное. Дыра была сотворена только для заполнения игрового мира и сотворения атмосферы опосля апокалипсиса. Разрабам удалось это сделать, в особенности беря во внимание общий спектр местных жителей и достойные внимания квесты. Правда, совершенно пустым данное место создатели игры делать не желали. Потому, ежели вы будете пристально его изучить и говорить с местными жителями, получите ценную информацию касательно основной цели вашего приключения.

Ежели оценивать воспоминания, то городок нам чрезвычайно приглянулся. Хотелось бы отметить раздельно графическое оформление городка, которое имеет высочайший уровень детальности: различный мусор, архитектура, точное сравнение предметов и атмосфера. Полностью все выполнено совершенно и передается благодаря не лишь музыке, но и графической картинке. Иной увлекательной стороной стали сами задания, которые дают заняться не лишь сумрачными делами, но и побывать дипломатом, спасателем либо даже стать "темной лошадкой" в мире Fallout 2.

В любом случае посещение городка для вас запомнится навечно. А что касается игрового секрета Дыры в Fallout 2, то таким является квест Find a way to get the orphans off the streets, который дает спасти деток от рабства местного торговца. Довольно просто найти магазин, где они прислуживают, и уничтожить владельца.

Опосля этого задание будет активировано и сходу выполнено опосля разговора с небольшим Бобби. В качестве заключения хотелось бы отметить особенные заслуги, которые может быть получить во время прохождения квестов в Дыре:. Даже настолько незначимый городок дает юзеру необъятные приключения.

К слову, схожих мест в Fallout 2 больше 10, и ежели ранее вы не игрались в этот игровой проект, то самое время исправиться. Хотим приятной игры! Люди обожают, когда им делают добро, но нередко отвечают злом: почему так происходит. Выполни для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов опыта и бабаксов и пообещай отыскать лагерь рейдеров. Но есть баг: ежели уже все сделал в Гекко, Старк может на тебя напасть, при этом без всяких дискуссий.

Ежели у тебя в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить по поводу разгрома бара за благодарность крайнего. Лишь не увлекайся, по другому тебя все пинать начнут. Отдай Валерии несколько инструментов — гаечный ключ и плоскогубцы опыта и через день она даст для тебя Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно орудие заапгрейдить.

Помири её с Виком, всё-таки отец, как-никак Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено не считая 3-х на халяву в Геко. Когда же для тебя дадут гражданство лично я предпочитаю получать гражданство, пройдя тест … Итак, основное строение городка — Убежище сейчас для нас открыто оно было открыто и без гражданства.

В боевом режиме можно пройти свободно. Пообедай с Филлис опыта и предоставь ей собственный генетический материал опыта , убеди поглядеть мир опыта. Ежели отлично развит навык Доктор, то можешь еще поведать ей, что стерильность в ВС — последствия радиации ехр. Медику Трою нужна упаковка Джета, опосля передачи можно шантажировать платит в месяц, карму скидывают на 3, лечится опосля этого нереально — уничтожит, нефиг добротных людей закладывать.

Имплантировать их доктор опасается, но эту работу с наслаждением сделает "доктор" Андрей, всего за бабаксов все четыре и четыре Combat Armor не MKII и не Братствасталинской - объективно нужных, как источник имплантируемых компонентов.

Как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско. Почини вентиляторный блок на втором этаже опыта — вытащи оттуда 50 MFC какой идиот их туда засунул? Боярский :. В древесных ящиках — чипы в огромных количествах. Пошевелить мозгами лишь, были бы они в Волте — не было бы тебя…Нередко железных в комнате два. Забери распознавалку голоса — лежит за 2-ой дверью слева в нижнем ряду комнат.

Заклинившие двери открываются лишь при неплохой силе, или при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут. На 3-ем - изучи компьютерные архивы опыта. Сейчас применяй центральный комп — узнаешь кучу географической инфы, включая положение Укрытия Ежели подействовать наукой на компьютер на 3 этаже, то он отключится. Совет: как можно меньше говори с Линетт — она тебя достанет практически стопроцентно, тогда расстреляй и презагружайся — чрезвычайно помогает.

В административном здании можно взять к для себя в компанию Ленни — это неплохой доктор со звериным здоровьем, хорошо стреляющий из пистолетов и СМГ. Побеседуй с ним для этого о Мастере и Некрополисе. Перси, торговец в магазине, попросит отыскать Вуди. Вуди в Дене, изображает из себя мумию. Поточнее говоря, из него изображают мумию. Ежели еще не сказал Карлу о способности возвращения — самое время. Перси одаривается медикаментами.

Но жрать горючего будет немеряно… ;- У Смитти можно брать батарейки для машинки. Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьми Part Requisition Form, схожую бумажку сопри у Фестуса он заправляет всем в реакторе. Сейчас иди к Джереми он в реакторе управляет Supply Cabinet. Сопри у него трехступенчатый плазменный трансформатор, потом, пользуясь легендой «Я не знаю, что с данной для нас штукой будут делать», получи у него еще две этих штучки.

Трансформаторы поменяй у Скитера на бесплатные апгрейды орудия и опыта за каждый. О главном — о реакторе. Вокруг него вертится чрезвычайно почти все, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта нужна некоторая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно лишь в VC. Берем у Гордона еще один гул в районе Скитера диск с анализом предвоенной экономической эффективности ядерного реактора.

Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе и экономическом диске. Получаем опыта за диск и наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко. Все нужные карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат тут же в различных ящиках. Просто походи там и собери их. Ни в кого там стрелять не нужно — они люди мирные.

У 1-го из мирных он зеленоватый , бродящих меж ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Инсталлируй регулятор в реактор коды доступа к процедурам обслуживания: A, 5B, 35C; нужно поновой запрограммировать цепочку подкорректирующих действий ремонтного бота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, потом Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install. Реактор отремонтирован опыта. Получи незначительно инфы и непосредственно нахами дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говори наглее, ничего для тебя не будет.

Кроме данной для нас, непременно, приятной, процедуры необходимо улучшить работу реактора. Скажет о этом Фестус. Он же произнесет, что нужные данные есть в центральном компе Vault City. Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он здесь делает, потом рассказываем о собственном великом предке и получаем заслугу за классную сказку — 3 суперстима и несколько обычных.

Едем в VC, докладываем МакКлюру о нахождении способности оптимизации реактора, получаем добро. Вводим приобретенные там данные в терминал реактора опыта. Фактически, таковая последовательность действий нужна для неплохого конца игры см.

Реактор можно взорвать, введя в програмке заместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку остывания либо вручную закрыть Большой красноватый вентиль в реакторе - тоже опыт. Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, запамятовал сказать: валите опосля этого из строения побыстрее, и вас в Геко не чрезвычайно будут обожать за это! Такое лишь идиот сделает…Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, ежели принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

Еще в Геко можно выигрывать в баре в карты. Смысл этого для меня — загадка. Стеб над MtG? Он самый J. Можно получить Addiction к игре. На свалке в подземелье есть большаякрыса лючок в домике выше Скитера.

С ней можно побеседовать и и выяснить, что диск с экономической инфой — ее работа. Крыса без чипсов лежат в шкафу у Смитти говорить с тобой не будет. Будет, может быть, лишь со второго раза. Да, еще. Будет сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется — карма…. Шахтерская коммуна. Но, тем не наименее, квесты тут есть и кто любитель — пожалуйста, проходите Помоги шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может.

Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька очевидно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает…. Естественно, эти средства необходимо вдове предоставить опыта. 2-ая - помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу — он их посадит опыта и бабаксов. Действовать нужно наглее, упомянуть о практике с внедрением живых мишеней. 3-я - высадить уродца, обидевшего ни фига для себя обидел — пол-лица снес!

Примечание — в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство можно заработать, ежели совершенно делать нечего и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки — для этого нужно подойти к даме, стоящей у судейского столика.

И, в конце концов, прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон опыта и целая бабаксов! Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Что есть в локации — книга по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Убивать нужно лишь инопланетян и все яичка, крысы не в счет, но уничтожить их нужно во ВСЕХ подземных локациях.

Спуститься в шахту можно на лифте в локации с Фрогом Мортоном. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная лимонка и Джет. В данной нам шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найди его выдерни из экскаватора В ШАХТЕ и отдай кому-нибудь из шахтеров бабаксов и опыта. Чипов два, 2-ой валяетсяв правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Дать можно лишь один. Шахта "Утренняя звезда", возможно, не наилучший выбор.

Лишь Коковиф, ежели по доброму! Будучи в городке попозже, забрось медику Джонсону джет-антидот опыта купленный в Сан-Франциско либо сделанный медиком Троем из Волт-Сити. В версии 1. Поначалу его отыскать нужно опыта и лучше, при наличии хорошего Outdoorsman зайти через темный ход, поэтому как парадный - плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается довольно экспы, при этом разминировать их можно по несколько раз для этого нужно выйти и опять зайти, как минимум.

В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, ножик и осветительные патроны. Через парадный зайти стоит — там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере данной нам в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, ножик и кожаная броня, а также кости с ножиком, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой. Перестреляв рейдеров, займись их сейфом осторожно, ловушка! Уничтожив рейдеров, двигай далее опыта. Еще один — в сейфе. Не забудь забрать из него же бухгалтерскую книгу!

Есть глюк - к черному ходу подвозят на машине, но время от времени она опосля этого исчезает. У меня никогда не было, но т не м. Проверено: не исчезает машинка, не входJ. Есть шанс при заезде раздавить Гула. Необходимо с ним побеседовать. В первой части был таковой SE — перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал. Это шахтерское поселение мирных зеленоватых супермутантов.

И не таковой уж этот город нехороший хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму. Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночкой его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь продукт оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? Побеседуй с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Ежели слушать историю городка, то он даст единовременную скидку. Загляни на огонек к химику Джейкобу, подыграй ему, скажи, что ненавидишь мутантов - он поведется и попросит для начала высвободить из тюрьмы его друзей.

Тех уродцев можно высвободить из тюрьмы, или просто перебив 4 сторожей, или заперев 3 в камерах, где они и посиживают, а бродящего по коридору уничтожить. Побеседовать нужно о том, что вроде как нехорошо живых созданий запертыми держать, им же плохо… В любом случае не рекомендуется выпускать их ночкой — ночкой сторожи чрезвычайно мнительные, могут шмальнуть, даже ежели уговорить их отдать ключ.

Опосля этого можно идти к Джейкобу, получать опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж лишь опосля этого закладывать их Маркусу опыта. Всю черную работу сделает Микки - небольшой охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте - бутылочных крышечках средства 1-ого Фаллаута и Микки упал в колодец, но это всё мелочи.

На грядке у шахты растет разумный растений по имени Сеймур - плод тестов создателя Ментатов. Пересади его в другое место опыта, но нужна лопата — возникает в продаже у караванмастера опосля твоей суперработы дерьмокопом,об этом опосля, но лучше было лопату прихватить в Арройо либо в Дене и он поделиться с тобой некоторым шахматным секретом. Начальник шахты, Заилус, отправит тебя в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско, за деталью к воздушному очистителю.

Ежели согласен сделать это безвозмездно — даст пароль на получение детали, ежели нет — платит бакинских, из их придется дать за деталь. Тут возможны два варианта — или отчасти проходить Нью-Рено, или лишь сходить к Ракетчику и вернуть машинку, ежели сопрут о этом смотри Нью-Рено. Установи его в шахте опыта.

Заилус за выполнение задания платит бакинских ежели согласился на оплату или дает Combat Shotgun ежели сделал все безвозмездно. Хорошо иметь при для себя кислородный баллон - шахта не вентилируется, но в костюмчиках, обеспечивающих полную плотность, к примеру Power Armor, это несущественно хотя напарников в любом случае лучше бросить снаружи.

Можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе — тоже помогает, или обожраться Рад-Х. В шахтах есть скрытая комната экспы за нахождение. Там дрыхнет мужчина в старомодной одежде — некто Чак Стоджерс кто смотрел СТС, усвоит … Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Необходимо его спросить о его жизни опыта , а не пугать его страшилками о постядерном мире J.

Позже берем из ящика кусочек урановой руды и вылезаем наружу. Два варианта — или реализовать и получить экспы, или отрешиться от средств и получить опыта. Доктор продолжает пробы прирастить кому-нибудь интеллект.

Это он изобрел Ментат. Его текущая игрушка - умница-скорпион. Укради у него очки подаришь их Ракетчику Ренеско. Можно еще и хвост на память прихватить. Позже с ним можешь посоревноваться. На теоретическом уровне ты должен оказаться проворнее опыта и внимательнее опыта. А вот тот секрет, который для тебя сказал пересаженный цветок, поможет для тебя одержать над скорпионом третью победу еще опыта и моральное ублажение.

Из-за этого скорпион на тебя обозлится, закричит человечьим голосом «Я убью тебя, растение! Можно просто убежать. Гула Эрика замучили мухи — не хватает энергии для правильного вентилирования. Настрой систему распределения сам либо попроси сделать это Брайана лучше попроси — больше экспы — , электростанция в первой локации, над местом сбития….

Эрик за это даст Буфаут. Настроишь сам — могут побить, ежели увидят. Так что снутри электростанции включай Sneak красться. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесите. А ежели вы его не вынесите, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некоторую сексапильную девайсину в память о таком удовлетворенном событии. Пообещай Маркусу отыскать пропавших людей - безвозмездно. За это он для тебя даст Scoped Hunting Rifle.

То же самое, но о одной определенной блондинке, пообещай мужчине по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе городка, где лежит куча трупов. Это и есть потерявшиеся люди. На одном поточнее на одной, той самой, которую находил Дэн из их записка. С ней идем к Френсису, позже к шерифу. Френсис опосля разговора исчезнет, так что одолеете его в Армреслинге до этого. Проинформируй Дена о убийцах его супруги опыта и бабаксов. Вот сейчас можно забрать с собой ассистентом Маркуса опыта — он медленный, но жлоб редкий, так что может понадобиться.

Хорошо стреляет из томного орудия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Еще раз по поводу шерифа: он не пойдет с Вами, ежели не починена шахта, не найдены люди либо Вы - работорговец. Либо просто детоубийца. Но я бы и не произнесла, что он чрезвычайно нужен: специализация - тяжелое орудие, и он из пулеметов мочит в массу, не думая, по кому.

Не считая того он тупой, как танк, и не носит броню. Не знаю, от что это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, либо 2-х анклавцев за раз. Еще можно надавать чаевых бармену Филу купил бухло - отдал чаевые, купил бухло - отдал чаевые и так дальше - он скажет для тебя о складе орудия в магазине. Опосля этого можно пойти туда и огласить тетке, что ты ненавидишь мутантов - она тебя пустит в подвал.

Можно прокрасться туда. Там можно разжиться несколькими ружьями, пистолетами и патронами. Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Поточнее можно, но трудно. Делаем так. Встаем вплотную к забору. Включаем режим боя и тыкаем в то место, где забор втыкается в стенку.

Перс удирает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем ЗА забор. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках много патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс, проходила информация, что содержимое сундуков временами обновляется. Содержимое каждого из этих ящиков соответствует содержимому кармашков какого-нибудь обитателя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет 4-ого я выяснить не смог… Ежели положить что-либо в ящик, либо взять из него, то это изменение произойдет и в кармашках 1-го из этих людей.

И напротив. Кое-что еще. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol — группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помнит — Unity это организация, сделанная Мастером. Мораль: пока вы не чрезвычайно сильны, не рекомендуется туда соваться.

Как поднакопите силенок — неисчерпаемый источник ракет. Они отличные, так что карму — снижают…Да, волков они круто мочат. Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

Проследи путь, по которому увели машинку, и выкупи её у воров без внедрения силы опыта. А можно сесть в тачку, ни с кем не говоря, и укатить. А можно просто там же и прикончить, чтоб не повадно было чужие тачки красть. Для прослеживания пути нужно побеседовать с Джулиусом на входе в город. На след может навести Коди — мальчик у борделя.

Лишь позже его Джулиус того… Ребята за средства делают высокоскоростной и грузовой апгрейды машинки, что приятно. Поговорте с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется отдать ему средств, зато получишь квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин побеседуй о семье Сальваторе. Ну, ежели он у вас не Для этого необходимо упомянуть про склеенные странички.

Сейчас о квестах. Предлагаю собственный вариант прохождения для неплохого мальчугана нуу, наиболее либо наименее. Итак, идем к Мордино. Женщиной можно и безвозмездно, но потно… У Мордино-старшего получаем квест на доставку ранца в конюшни опыта и бабаксов. Для прикола можно вскрыть посылку — там 20 упаковок Джета. Правда, придется вырезать наркоцех, но Мордино не обидится. Обидится в версии 1. Познакомься с Марджори, одной из исследователей в конюшнях, и возьми у неё временный пропуск опыта либо укради снова же опыта.

Забери наркомана Мирона создателя Джета с собой, ежели хочешь, естественно он умеет делать противоядие, стимпаки и суперстимпаки и он спец по науке. Ежели попробовать Майрона бросить подождать где-нибудь, он заартачится и предложит показать нычку семьи Мордино на Голгофе. Опосля этого его все рано можно бросить подождать.

В могилке лежит бабаксов и кой-какая мелочь, за разрытие могилы дают уже упомянутый перк. Оно для вас надо? Еще его можно уверить в том, что от его Джета есть противоядие опыта. Непосредственно так… трудно разъяснить. Берите перк Empathy, ежели у вас его еще нет, и смотрите. Мысль — поставить зарвавшегося пацаненка на место.

А то задумывается, что пуп земли. Короче, лишь красноватые варианты ответа. Бедняга обозлится страшно — кто-то умнее его оказался! Для этого, правда, необходимы высочайшие доктор, интеллект и наука. Чрезвычайно высочайшие J. Но юноша подтвердит, что Эндрофинные блокираторы — самое оно. о этом нужно огласить доку Трою из Волтсити, даже ежели Джет вы ему не принесли. Док обрадуется и здесь же сделает противоядия опыта. Что с ним делать — сами осознаете, доставить в Реддинг, доку Джонсону опыта , о доставке сказать МакКлюру еще столько же.

Вообщем, о блокираторах можно побеседует и позже, ежели возьмешь этого малыша в команду. Затребуй бабаксы с "Корсиканских Братьев" опыта. У работорговца получится сделать это, лишь ежели он фаворит по боксу. В шкафу на съемочной площадке лежат надувная куколка и погоняло для скота. Для их взятия необходимо напоить актрису. Самое время заработать для себя огромную славу и новейшие познания о рукопашном бое в Jungle Gym.

Перед тем как начать спортивную карьеру - прикармань в подвале "Акула-клуба" утяжеленные перчатки, а то без их уничтожат. Опосля 4 боев ты получишь чемпионский титул, завышенную сопротивляемость повреждениям, завышенные способности близкого бояи, может быть, откусанное Мастикаторомухо. Есть малая возможность того, что ты откусишь ему ухо, и крупная возможность, что он откусит для тебя.

Рекомендовать просто, сделать не чрезвычайно тяжело при большом запасе наркоты. Бои начинаются в Проходим 1-ый бой. Наркоту нужно кушать опосля первого боя, тогда срабатывает, обдалбываться нужно по полной програмке. Уничтожить крайнего помогает лишь чудо! Либо не совершенно волшебство, ежели иметь перк Dodger и хороший навык рукопашки. Во всяком случае я его выношу без наркоты.

Хорошая прибавка к пенсии! Красавец Ллойд - в "Десперадо" в подвале. Говорим с ним дверь за чанами , следуем за ним, яму сам пусть роет. Не считая того, там мина! Спускаемся за ним пусть идет 1-ый , грохаем, забираем средства из сундука. Ежели вы уже нашли 8-ball в казино Бишопа, потрясите его до тех пор, пока он для вас не произнесет, что под крестом с надписью Trash зарыт cash.

Правда, там всего монеток…оно для вас надо? Ллойда можно и просто уничтожить, а Сальватору дать бабаксов — он для вас половину даст опыта за решение препядствия. Таковых средств у него нет, но платим за него и он дает нехилую одноразовую скидку скупайте все, что можете! И еще необходимо охранять то самое место обмена химкомпонентов на орудие ежели вы еще не в курсе — Сальваторе торгует с Анклавом!

Идем охранять это место, когда все побегут — бежим, получаем свою экспу Играем с ребенком перед домом Райта с хоть каким из группы на дороге , даем ему обычный пистолет - он покажет место в пустыне, где люди Сальватора меняют наркотики на лазерные пистолеты. Ежели чувствуете себя довольно крутым, перебейте всех там. Ежели нет — получите еще экспы. У Анклаверов — Панкоры, так что можно прорваться и особенной крутизны при этом не требуется. Один лазерный пистолет не запамятовать принести Элдриджу - оружейнику опыта.

Кстати, данным вами пистолетом дети или перемочат друг друга, или грохнут папу. Нужно то есть можно, ежели решили не идти мочить анклаверов огласить, чтобы отцу проявили и на курочек нажали. Через некое время от Райта-старшего остается лишь лужа крови. Рядом будет валяться наш пистолетик, лишь вот дети пропадают…. Опосля этого можно и необходимо убить Сальваторе и его людей, при этом Сальваторе - отравить газом из крайней комнаты подвала в казино Мордино опыта либо напихать в него несколько Супер-стимпаков.

Лично я знаю много способов; при этом сам я применил более извращенный — пришел к нему, зажал в углу его библиотеки и припер там пластмассовой взрывчаткой…. Вот таковой я извращенец… Ну-ну, можно просто спереть у него его баллон с кислородом. Сам сдохнет. Войти к нему не дадут, ежели вы всех на передаче химикалиев перебили. Что нужно делать в таковых вариантах — понятно. Возьми с трупа Мейсона очки. Когда они в инвентаре, то добавляют 1 харизмы.

Сейчас — к Бишопу. Того нужно уничтожить тихо, к примеру Джетом либо шприцом с ядом, который лежит в шкафу у доктора в НКР. Лишь убивать Вестина не нужно - он для тебя в два раза больше даст за голову самого Бишопа, но о этом позднее. В бильярдном столе на втором этаже не забудь взять несчастный 8-й шар. Так, в туалете на первом этаже казино Мордино лежат три гранаты.

Не пытайтесь рыться там, ежели шар ничего про это место не произнес Человек с интеллектом и наблюдательностью 9 отыскал без этого, я нет. Сейчас необходимо поиметь супругу и дочь Бишопа. Супруга для тебя скажет, где училась, ежели побеседовать с ней до главенствующего деяния о Волте 13 и ГЕКе — она родом из Волтсити и на нее нахлынут воспоминания. Во сне обе бормочут код от сейфа папаши, мамочка - еще и код от собственного сейфа.

Сейф Бишопа заминирован! Можно договориться с женушкой, она произнесет, как поменять пароль на сейфе супруга, чтоб он погиб. Это избыточное. Дочку можно уговорить с пол-оборота, ежели вы фаворит, но ежели вы в энергоброне по идее ее на данный момент у вас быть не обязано , ничего не выйдет, а ежели персонаж дамский, она обзовет вас шлюхой и дела с вами иметь не захотит. Кстати, ее лучше…того…после матери. А то мать убиваться будет…впрочем, на кхм, «личных» ее качествах это никак не отразится.

Ура, можно нести! Либо она может тебя уверить стать новеньким главой семьи Бишопов. LБишопа на данный момент убивать не надо! У Орвилла Райта - главы семьи Райтов погиб отпрыск Ричард — траванулся плохим наркотиком. Он желает выяснить, какая фашистская морда ему этот гребанный наркотик подсунула! Покопавшись в комнате убитого, ты отыщешь пустой флакон из-под наркотика - Джета опыта. Без этого ты не отыщешь канистру, хоть век этот шкаф, за которым лежит упаковка, обмусоливай.

Jagged Jimmy J. Остаётся лишь дожать Ракетчика Ренеско и узнать, что создатель идеи и исполнитель — мафиозник Сальваторе опыта. Не говори про Ракетчика. Сообщи лишь, что это дело рук Сальваторе. Поговори с супругой Райта, спроси ее, является ли она супругой Райта J, скажи, что ее муженек делает спиртное - она назначит для тебя встречу у церкви на последующее утро.

Ежели спич высочайший. Эта дура не знала, что её супруг, вопреки заверениям, продолжает торговать спиртным. Предложи ей сломать самогонный аппарат на старенькой жд станции, лучше сделать это лично опыта. Нужна фомка, опосля этого ее можно продавать. Можно и динамитом. В любом случае красться не нужно — никто и слова не произнесет. Позже говорим ей, что раздолбал, жалуемся на нехватку наличности — она для тебя биту даст. Бита - хорошее орудие близкого боя, плюс драгоценное - бабаксов.

Кстати, ежели отрешиться от биты, добавят 15 кармы. Вот опосля этого можно идти к папаше Райту и сдавать квест с убийством. И, в конце концов, крайнее задание Райта, опосля которого ты станешь полноправным членом семьи опыта - просочиться на старенькый армейский склад неподалеку от городка — Sierra Army Depot. За это ты получишь доступ под прилавок в оружейном магазине.

И вот это нужно сделать непременно. Опосля возвращения с САД становимся членом семьи и идем в магазин, просим показать скрытый продукт. Позже — по делам, через неделю назад, обратно. Под прилавком нас дожидается… Bozar! Там и Виндикатор есть, ежели повезет…. Надеюсь, вы следуете моим советам и поначалу читаете описание городка, а позже проходите.

Поэтому как вот он — принципиальный момент. Побеседуем о оружейных апдейтах. Итак, торговец Элдридж делает их, но за средства. И вот метод, как получить все. Приходим к магазину деньком и заходим в заднюю дверь. Можно ради энтузиазма пошуровать по ящикам, но здесь самое основное — не это. Включаем Sneak, открываем последующую дверь и идем к спрятанной за стеллажами лестнице. Собаки гавкают, но ежели навык Sneak неплох, то торговец разбираться не пойдет. Спускаемся — и вот он, Алжернон.

Паренек — даун, но орудие апгрейдит быстро за час и отменно, а также полностью безвозмездно, это у него не отнять. Да, когда будете выбираться из подвала, не забудьте предварительно поглядеть на часы — выбираться нужно тоже деньком, по другому вы наткнетесь на Элдриджа, а это значит стопроцентный бой. В принципе, еще ни разу не поговорив с Элдриджем, можно его грохнуть в задней комнате, тогда для вас достанется весь включая «мафиозный» ассортимент его магазина, но это снова же значит утрату магазина и квеста на доставку пистолета.

В подвале у Алжернона есть пасхальное яичко, самое настоящее. В правом углу есть куча матрасов, из их торчит полгоршка, а в нем и яичко. Наиболее непосредственно — за ящиками ниже стеллажей и левее матраса. Я так и не отыскала. В этом же самом подвале лежит куча вещей. Нужных и не чрезвычайно. Смотрите внимательнее! Конкретнее — там есть электронная отмычка, нужная для отпирания двери, ведущий в склад под Toxic caves.

Можно и необходимо съездить за полезняшками там есть, по наименьшей мере, Bozar и Combat armor Mk. II, как уже говорилось ранее, что очень приятно, и охранный бот, что не очень приятно. Ежели поискать, там еще можно отыскать столик с несколькими вещичками. Но — поискать! Опосля этого не забудьте возвратиться в Рено…. Кстати, можно стать порнозвездой, снявшись в кинофильме опыта. Необходимо по 7 харизмы и выносливости. Можно позже сниматься раз в месяц за средства.

На Голгофе можно откопать много различных вещей, те же солнечные очки. В одной из могил похоронен гул — это отец Ленни. Также здесь похоронено несколько разрабов. В одной из могил Ллойд припрятал средства Сальваторе, нужно придти за ними совместно с ним либо просто наступить на определенную могилу. Местонахождение Голгофы также выдает Майрон.

Не забудьте, что для вас будет за разрытие могил…. Супер место — спец-квест, который дают Райты из Нью Рено. Докладывать о его выполнении нужно, но не сходу. Когда — см. Опосля этого можно будет в оружейном магазине Рено брать не плохое орудие. Чтоб войти, развали из пушки ворота, единственный снаряд к которой лежит в заминированном складе. Еще можно сбросить мощность генератора рубильником в подвале выше сарая — силовые поля из желтоватых станут красноватыми и проходимыми.

Правда, опосля этого ремонтом их не отключить. Кому что нравится. При проходе через красноватые поля пропадает жизнь. Перед тем, как войти в базу, непременно обшарьте ВСЕ трупы и все проходы — отыщите стимпаки и снайперскую винтовку. На входном терминале можно указать пароль: "Чайковский" бумажка с паролем — в столе , но еще увлекательнее взломать его, не подняв волнения опыта. Кстати, там же, на первом, есть спортзал с 2-мя боксерскими грушами.

А в бараках лежит Combat armor — понадобится, в том числе для установки в себя, возлюбленного, имплантантов. На втором этаже - выключи авторемонтную систему опыта. Практически всех ботов можно отключить клавишей 8 ремонт , за что дают от 70 до опыта за штуку. Но ежели начать бой, они на тебя все равно набросятся.

Взломай центральный терминал и выруби тревогу опыта. Через пульт управления связью отключи "теплый пол" опыта. Не читай «послание друга» в почте - оно заражено вирусом. Отключи на сто процентов энергощиты они работают вполовину мощности , пароль можно выяснить из крайнего письма замечается лишь при перцепции и интеллекте не ниже Кстати, в столе рядом с пультом лежит Кошачий Лапк, ежели не смогли взять в Геко.

Ура, этот уже точно последний! На 3-ем этаже назови зрительному контролю свое имя либо просто назовись другом, но не вздумай лгать - невзирая на глаз в кармашке, на капрала ты полностью не похож. В лаборатории робототехники залей биогель лежит в медлабе на первом этаже или рядом в недоукомплектованный эталон.

В биолаборатории допиши имя на вивисектор просто так, это не непременно, ежели ты не собираешься извлекать у Маркуса либо Гориса что-либо. Можешь вынуть из танка "кадавра" - рядового первого класса Доббса, всё равно сдохнет от пост-криогенного синдромаи оставит опосля себя LE BB Gun — хорошая пушка, бьет в основном критикалами.

Есть возможность выпустить вирус — погибнет все живое на базе, то есть Избранный. На самом деле основное в биорезервуарах — кибермозг. Достать его можно, ежели наука не меньше ! Ежели применять в боте иной мозг, он работать будет, но плохо. Мозги один либо два можно достать и из спутников-гуманоидов с помощью вивисектора, они переживут! Скажем, у Сулика оказалось 3 три мозга!

Умен, шельма. Я достал 4, а позже вспоминал, откуда у меня полные кармашки мозгов Так вот, этот мозг кибер необходимо вставить в бота опыта — без патча не дают. Вот лишь ежели ты уже получил задание отреставрировать бота, то Скайнет говорить не будет. Кстати, получится в итоге хороший бот. У него hp и он сам себя чинит! Чрезвычайно хорошо стреляет из винтовок и пистолетов.

С гауссовкой Скайнет преобразуется в Терминатора скаламбурила, именуется - лупит два раза попорядку. Ежели есть силы, можно пойти вырезать всех ботов. Рекомендую начать с ремонтного отсека — там их много, и они на тебя не кидаются. ЕМР-гранаты из ящиков — очень полезное в этом деле подспорье. Квест по нахождению прохода в САД папаше Райту сдавать не надо!

Ежели сдадите, не суйтесь на глаза иным семьям выжившей семье Бишопа, наиболее непосредственно. Пока не суйтесь…. Эта локация находится строго справа по карте от НКР. При входе в поселение стоит Ребекка. Она попросит спасти ее дочь, которую насилуют чрезвычайно плохие люди, захватившие контроль над Волтом Тропинку в лес, через который нужно идти к Волту, охраняет Далия — спроси ее, не лицезрела ли она кого-либо, кто пробегал здесь не так давно. Необходимо культурно ей разъяснить, что девченку похитили.

Она усвоит и освободит проход. На последующем экране будут два противника, охраняющих дочь Ребекки — Крисси. Можно и просто поначалу подойти и побеседовать. Огласить, что кто-то из вас здесь может окочурится, и они отдадут ключ умиротворенно. Но при втором подходе к ним уже будет драка. 1-ый — лох. 2-ая, Карла - снайпер, потому основное в этом секторе — резко сближать дистанцию боя.

Ежели, естественно, к этому моменту у тебя еще нет чего-то Наиболее дальнобойного и действенного, чем ее ружье — типа винтовки Гаусса. Испугались уже? Валятся рейдеры хоть каким орудием. Освободи Крисси опыта. Опосля того, как ты выручил Крисси, можешь побеседовать с Зеке — фаворитом незаконных поселенцев. Он даст для тебя красноватую карточку, открывающую лифт, ведущий в Волт Убей там всех. Можешь также вернуть порванный контакт в генераторе опыта — для этого нужно на него поначалу подействовать наукой, а позже ремонтом правда, в этом случае врубится защитное поле на первом этаже.

Но наша основная цель - Дарион, главарь бандитов опыта за убийство. Ежели ты не особо крут что вряд ли , это может показаться утомительным и сложным занятием, тратящим кучу стимпаков. Люд сбежался к лифту и мочит тебя. Едешь на 1-ый этаж и там, у местного доктора восстанавливаешь силы вполне. Вот так можно не издержать ни одного стимпака! Вариант два.

Проходишь на 3-й этаж, по пути говоря всем, что ты новый. Прокрадываешься в комнату Дариона. Воруешь у всех все, что можно. Ну и опосля этого развязываешь открытый военный конфликт. Кстати, у Дариона огнемет. BlackIsleловцы лоханулись непосредственно, поэтому как это пушка отродясь была FN-P На их совести.

Кстати, в реале она заряжается 5. Не забудь взять компьютерные чипы на 3-м этаже в складском отсеке неподалеку от комнаты Дариона! Вся нужная информация лежит в компе, который находится за спиной у Дариона. Непременно почитайте про некоторого Фергуса, который в НКР шпионит. Сейчас — в библиотеку, к работающему компу. Находим местоположения родного 13 Укрытия. Сообщаем Зеке о погибели Дариона. Все, можно идти в Место, Где Все Началось…. Вообще-то он находится строго слева по карте от НКР, практически симметрично Волту Непревзойденно, зашел - отыскал опыта.

Живет там поселение разумных ДесКло Deathclaw. С ними не нужно ругаться, не лишь из суждений личной сохранности, но и ради собственной кармы. Их предводитель - ДесКло Грутнар попросит тебя починить центральный комп в комплексе, за что пообещает отыскать в их «закромах» для тебя Гек. Необходимо инсталлировать голосовой интерфейс, который можно отыскать в Волт-8 Волтсити или приобрести в Нью Рено у Элдриджа.

Того нужно спросить о «чем-нибудь особенном». Ежели умиротворенно договориться с ДесКлами не получится со мной никогда не случалось, но не много ли , то сам ГЕК на 3-ем этаже в таковой же комнате, где в Волте лежали компьютерные части. Это основной предмет в игре — ее цель опыта.

Там же возьми NavCom parts, обязательно! В библиотеке можно познакомиться с сероватым ДесКло в накидке — Горисом, который может к для тебя присоединиться. На втором этаже есть комната, в которой стоит мужчина типа Сулика — это он сломал компьютер. Он для тебя предложит перебить всех смертокогтев. Можешь согласиться, но от этого карма понизится.

Можно испытать вывести его наружу, но сторожи его уничтожат. Для тебя от этого будет, правда, ни горячо, ни холодно, но помогать лучше не нужно. Ура, домой! Гордо неся GECK на вытянутых руках! При выходе из Волта 13 появляется…ну, у Избранного сейчас были глюки, он, вообщем, именует это видением…так вот - видение Хакунина, который тебя матом кроет и говорит, что от голода они уже мрут просто.

Ты несёшься на всех парах и…Мда…Там ты отыщешь лишь полудохлого этого самого глюка …ай-ай-ай-ай-ай-ай-ай, уничтожили негра! Туда-то наша дорожка и лежит Новенькая Калифорнийская Республика. Еще одна попытка вернуть потерянную цивилизацию. Поставь на машинку акселератор. Выше таверны, но ниже слейверов есть свалка. На ней дядька Ретч в балахоне. Огласить ему, что руки тем концом вставлены — через 6 часов для вас поставит акселератор за бабаксов. Машинка будет носиться как угорелая и меньше кушать.

Сходу при входе в город есть небольшой магазин орудия. Его охраняют мужчины в зеленоватом Комбат-Арморе и торговец там — карлик. Приобрести можешь что хочешь, но основное - своровать орудие у этих сторожей. Запишись и попробуй своровать. Как украл один — запишись, еще раз и снова то же самое у другого сторожа. Можно спереть один и всех перестрелять, обидится лишь торговец игуаны, и то не постоянно. Но обидится еще и обладатель магазина, а вот этого нельзя допускать ни в коем случае — магазин нужный.

Выполнив подтверждалку, мы получаем задание - отобрать бумаги у доктора Генри они в столе. Принесем — получим опыта. Можно побеседовать с Мерком по поводу Волт Съезди — взгляни. Добудь для работорговца Вортиса секретную карту рейнджеров - она лежит на столе в их кабинете. Рейнджеров попроси принять тебя в свои ряды ежели ты не работорговец!

Получив за карту средства, перебей гадов и выпусти рабов используя терминалы на клеточках — тест пройден, ты рейнджер опыта и значок. В кабинете шерифа стоит почистить шкафчики. Механизм того, как это делается — смотри общие советики. У самого шерифа и его ассистента необходимо спереть патроны к гауссовке. Один из полицейских напротив кабинета шерифа вообщем то это сам шериф, и у него в руках гауссовка, о гауссовках см.

Fallout 2 казино дыра музыка черный ройс забираю джекпот

my chrysalis highwayman extended with engine start sound

Мне азино777 доступ Вам

Следующая статья бонусы онлайн казино на рубли

Другие материалы по теме

  • Купить семена помидор джекпот агрофирма партнер
  • Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации онлайн вулкан
  • Смотреть последний выпуск столото на нтв
  • Игровые автоматы с джекпотом на реальные деньги
  • Ставки на спорт официальный сайт beton
  • 1 комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *